Le métier de Mappeur
Animateur de visuels numériques 3D
Le mappeur, appelé également concepteur numérique, Texture Artist ou Texturing Artist, est un animateur de visuels numériques et informatiques. Il maîtrise les techniques de mapping, d’éclairage et d’animation en 3 dimensions.
Il travaille généralement dans le domaine du jeu vidéo et du multimédia. Il peut travailler également dans le design industriel, dans le cinéma d’animation ou dans la publicité.
Le mappeur suit les préconisations du Game Designer et travaille ensuite avec le modeleur et le Character Designer pour créer des personnages et leurs ossatures, ou encore des objets, le tout à partir d’images de synthèse réalisées par l’infographiste.
Il conçoit les environnements d’un jeu vidéo. Il habille les décors de matériaux, les objets, les ombres et les couleurs, travaille sur les textures et les matières, la réaction à la lumière.
Le mappeur jongle entre les différents styles graphiques en s’appuyant sur des références réelles ou pas. Il peut être amené à utiliser aisément une grande variété de logiciels, que ce soit en 2D ou 3D.
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Portrait type du mappeur
Il trouve du travail facilement avec un diplôme de niveau bac + 5.
Il a un caractère créatif, technique, patient et rigoureux.
Il travaille dans le secteur public ou privé, en zone urbaine ou internationale, et avec des horaires en journée.
Salarié ou indépendant, il gagne entre 2 600 € et 5 000 € bruts par mois selon son diplôme, son expérience, son statut et sa situation géographique.
Qui recrute des mappeurs ?
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Intermittent du spectacle
Certains grands studios de création ont des équipes d’animateurs salariés, mais le statut d'intermittent du spectacle est devenu la règle dans ce métier : selon le CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), ils représentent 80 % de la profession. Les mappeurs sont souvent engagés le temps d'une production, et alternent les périodes d'activité et de chômage.
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Studios d’animation
Le métier de mappeur peut s’exercer dans des structures de tailles et de secteurs d’activités variés.
Le mappeur peut exercer son métier au sein d’un studio d’animation qui développe des jeux vidéo, ou des films publicitaires. Il suit les préconisations du Game Designer et travaille en étroite collaboration avec le modeleur et le Character Designer pour créer les ossatures des personnages et les objets à partir d'images de synthèses préalablement réalisées par l'infographiste.
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Entreprises
Les compétences d’un mappeur sont également demandées dans d’autres secteurs d’activités, comme l’industrie automobile, la décoration et l’architecture d’intérieur etc.
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Freelance
Le mappeur peut se lancer en freelance afin de pouvoir sélectionner les projets sur lesquels il travaille.
Une question
sur un métier, une formation ?
Quelles sont les conditions de travail du mappeur ?
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Environnement de travail du mappeur
Le mappeur travaille essentiellement dans des studios d’animation.
Il travaille constamment derrière des écrans, et doit posséder un savoir graphique et une maîtrise des logiciels 2D et 3D (3ds Max, Maya…), ainsi que du processus de cartographie UV. Par ailleurs, il maîtrise le scripting, l’automation tools, et les interactions lumières-matériaux.
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Cadre hiérarchique
Le mappeur est généralement intégré à une équipe créative et reporte au directeur artistique ou au chef de projets.
Il travaille en étroite collaboration avec les autres membres du département de la modélisation 3D (modeleur, shader, Lighting Artist) en passant par les superviseurs des effets spéciaux.
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Horaires et saisonnalité
Le Texturing Artist travaille sur des horaires de bureau en journée, mais peut avoir une grande amplitude horaire ou des horaires décalés pour respecter les délais d’un projet.
Salaire du mappeur
Le salaire du mappeur dépend de son diplôme, de son expérience et de son statut. On observe également des rémunérations plus importantes en région parisienne que sur le reste du territoire.
Quel est le profil du mappeur ?
Qualités majeures
Créativité, esprit d’équipe, technicité et adaptabilité sont des qualités essentielles pour devenir mappeur.
Le Texture Artist doit avoir une parfaite maîtrise de l’informatique et des logiciels 2D et 3D (3ds Max, Maya…) ainsi que des logiciels d’animation (MotionBuilder, Character Studio…). Il doit également se tenir informé des innovations technologiques et des tendances en matière de jeu vidéo.
Il doit être polyvalent dans toutes ses tâches et s’adapter à toutes les évolutions des projets. Il a des connaissances en arts appliqués et de bonnes aptitudes en dessin fixe et animé.
Enfin, l’anglais est fortement recommandé.
Expérience
Pour devenir mappeur, il est important d’avoir obtenu des diplômes et certifications, ponctués de stages et d’expériences en entreprise.
Évolution professionnelle
Après quelques années d’expérience, le mappeur peut devenir Artist Senior, ou encore se tourner vers d’autres secteurs VFX transversaux.
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